Pókerszabály

mindenkinek

  • A betűméret növelése
  • Alapértelmezett betűméret
  • A betűméret csökkentése

2-7 Triple Draw

A 2-7 Triple Draw póker variánsban az a lapkombináció nyer akinek a legealacsonyabb keze van,"lowball" egyik formája.Osztáskor 5 lapot kap osztáskor, majd mikor cserére kerül a sor, ahol a kívánt lapokat el lehet dobni.Cserénél nem muszály dobnod, de az összes lapjaidat is eldobhatod.Helyettük új lapokat kapszA Triple Draw variánsnál három alkalommal lehet húzni.

A 2-7 változatban a legmagasabb értékű lap az ász, a sorok és flössök értéke magasabb.A legerősebb kéz a 2-7 Triple Drawban a 7 5 4 3 2.A következő listában erősségi sorrend szerint van rendezve.Az 1.vel nagyon nehéz megnyerni,de a 16. a favorit

  1. J, 7, 4, 3, 2 (azonos színben – flöss)
  2. 8, 7, 6, 5, 4 (sor)
  3. 7, 6, 5, 4, 3 (alacsonyabb sor)
  4. 5, 5, 5, 6, 3
  5. 2, 2, 7, 6, 5
  6. A, 9, 6, 4, 2
  7. A, 8, 7, 4, 2
  8. A, 5, 4, 3, 2 (nem sor – ász magas)
  9. K, J, 8, 7, 4
  10. T, 7, 5, 4, 3
  11. T, 6, 5, 4, 3
  12. T, 6, 5, 4, 2
  13. 9, 7, 6, 4, 3
  14. 8, 6, 4, 3, 2
  15. 7, 6, 4, 3, 2
  16. 7, 5, 4, 3, 2

A 2-7 Triple Draw menete

Minden játékos öt lapot kap.Vakok itt is vannak tehát a kis és nagyvak automatikusan beteszi a vakokat a potba. A nagyvak után következő játékos dönt elsőként ahol 3 lehetősége van.

  1. dob
  2. tart
  3. emel
Az órajárással megegyező irányban kerülnek sorra a játékosok ahol meg kell tenni a saját licitüket.A licitkörnek akkor van vége,ha minden jáétkos cselekedett.

Csere

Az első licitkör után minden játékos kiválaszthatja mely lapokat kívánja eldobni.

A csere után ismét licitkör következik. Az osztótól balra ülő játékos kezdi a licitet amennyiben még játékban van.A licit az óramutatóval megegyezően halad.Ezt követően még két cserelehetőség van és mindegyikét egy-egy licitkör követ.Ez összesen 3 licitkört és négy cserekört jelent.

A játék menete:

  1. kiosztásra kerül 5 lap
  2. 1 licitkör
  3. 1. csere
  4. 2. licitkör
  5. 2. csere
  6. 3. licitkör
  7. 3. csere
  8. 4. licitkör
  9. Showdown (mutatás)
Showdown

Mutatáskor a 16 lehetséges variáció közül az nyer aki minnél közelebbi van a 16. ponthoz képest.